Avengers - Joss Whedon
Le dessert. Enfin ! Après une salve de films de qualités pour le moins inégale, voici que se dresse devant nous la pièce montée mastodonte promis par les studios Marvel depuis quelques années : Avengers, ou le film-ultime de super-héros. Ultime puisque à la table du film seront invités pas moins de six représentants de l'übermensch contemporain, pour un barnum débridé déjà promis d'une suite. Plus qu'un crossover, Avengers est un véritable colloque full team réunissant la crème de la crème de tout ce que la boîte de com' Marvel a pu créer de refoulés majuscules de l'Oncle Sam : un playboy milliardaire tout d'acier vêtu, un scientifique mal dans sa peau (tendance géant vert et rayons gamma la peau), un doux patriote 100% ringard, un bucheron scandinave mi-dieu mi-Obélix, une ancienne mercenaire en pleine contrition et un Action Man option flèches explosives. On plaisante bien évidemment. Sauf que Loki, frère de Thor, lui, ne plaisante pas. Il a décidé de foutre d'autor toute l'humanité à genoux (raison invoquée : ce serait dans la nature des hommes d'être des larbins ; en réalité : une rivalité fraternelle très mal digérée, vaguement mis en scène par Kenneth Brannagh entre deux représentations de Shakespeare) et fomente, pour se faire, une invasion extraterrestre par portes des étoiles interposées. Le festin peut débuter.
Sherlock Holmes 2 : Jeu d'ombres - Guy Ritchie
Après Les Aventures de Tintin et Mission impossible : Protocole fantôme, la réussite de Sherlock Holmes 2 : Jeu d'ombres confirme l'éclatante santé d'un cinéma d'action plus que jamais en phase avec la drôle d'époque dont il est le témoin. De film en film, celui-ci remplit en effet son rôle avec une cohérence étonnante : mettre en scène les rapports que les corps de nos héros peuvent entretenir avec le monde tel qu'il est reconfiguré et se reconfigure via les nouvelles technologies. Depuis que Matrix et ses lignes de codes ont envahi Hollywood pour se substituer aux artifices ingénieux mais limités que la réalité physique offrait au genre (cascades, maquettes, trompe-l'oeil, explosifs, etc.), le cinéma d'action semble obsédé par une question : que faire donc de ces corps avec lesquels il semble aujourd'hui possible, spécifiquement, de tout faire ?



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